segunda-feira, 8 de junho de 2009

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Seriado Super Nova 19º Episodio


Zé Boneco liga para o número que Dona Armênia lhe deu e falou com Giovanni Improta que a Bozena e mesmo Vendedora. Lindinha fala abobrinha para Cruela Devil. Dona Armênia aconselha Lindinha a não bater boca. Jayna diz que quer aprender a jogar Tribal wars o jogo da internet Lindinha oferece uma ajuda a ela pra fazer uma conta no site http://www.tribalwars.com.br/. Tico diz a She-Ra que vai sair da cidade porque bateu no truco em seu pai. Ela fica doida de tanto ri do seu namorado. Tico desiste de ir embora e vai trabalhar no Parque do Sabiá no zoológico com os Macacos. Kenshin Himura descobre que Dadá Maravilha é real. Dona Armênia achou a peruca que Cruela Devil jogou no rio do pesque e pague no Luizote de Freitas. Senhorita Sara Bello abre os braços.

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Seriado Super Nova 18º Episodio


Kenshin Himura pede perdão por ter chupado o picolé de leite que Florzinha tinha comprado na Dorinha e ela o perdoa com uma condição que ele pegue um autógrafo de Dadá Maravilha. Dona Armênia afirma para Mário Fofoca que Chiquinha Gonzaga se escafedeu pra Araxá pra se esconder na Prefeitora onde ela conhece o Vereador Sergão da Reculagem que deve um milhão de euros pra ela. Sassa Mutema diz a Docinho que não acredita que ela não se lembre do seu anel de ouro. Nego D Água atrapalha a conversa dos dois namoradinhos. Lindinha e Wendy não gostam de saber do casorio de Docinho com Nego D Água. Zé Boneco tenta bater a carteira pra descobrir algo sobre Dona Armênia. Bozena liga para um número que Dona Armênia lhe passou e o telefone e do nadamais nadamenos que Giovanni Improta o Felomenal, Bozena se fingi de Vendedora da Feira da lua, confirma a venda do vestido de diamante de 12 Milhões de dolares pra Chiquinha Gonzaga. Dona Armênia exige a entrega, dos 12 Milhões. Mais Mário Fofoca só lhe dá à metade. Giovanni Improta fica preocupado ele pensa que pode se a dona Nazaré no Celular porque ela fugio da Cadeia . Dona Armênia não discute, pois tem medo de Taveira. Zan não pára de falar em Dadá Maravilha, deixando Kenshin Himura de cabelo em Pé. Lindinha fala com Senhorita Sara Bello, que berra o nome de Cruela Devil e acaba assustando mais ainda. Homer Simpson se recusa a sair do Hotel de Dona Florinda, mesmo sabendo que ela o alugou. Felisberto Chulapa diz a Tico que ele terá que durmi na casinha do Lulu seu Cachorro se ele não aceitar trabalhar no Parque do Sabiá no zoológico com os Macacos.

quinta-feira, 14 de maio de 2009

Power Rangers - Mighty Morphin


Primeiro ano
Em uma missão ao planeta Marte, dois astronautas encontram uma estranha cápsula encrostada no solo do planeta. Eles então a abrem e libertam a feiticeira espacial do mal Rita Repulsa. Ela não perde tempo e logo ataca o planeta Terra. Para proteger o planeta, o feiticeiro Zordon e seu assistente robô Alpha 5 recrutam os adolescentes Jason, Zack, Billy Trini e Kimberly e lhes dão os morphadores e as moedas do poder para se tornarem Power Rangers, um grupo de super heróis com arsenal de alta tecnologia e que possuem veículos gigantes de combates chamados Dinozords. Após certa relutância, o grupo aceita a missão de lutar contra Rita e sua horda maligna. Para derrotar os Power Rangers de uma vez por todas, Rita cria o Ranger verde, enfeitiçando o adolescente Tommy e lhe concedendo um morphador e uma moeda do poder para eliminar seus inimigos. Mas Zordon ajudou o time do bem a quebrar o feitiço, e eles convenceram Tommy a se juntar a equipe. Depois de certo tempo, Tommy começou a perder os poderes, e após ter que entregar sua moeda do poder a Jason, Rita lançou um mega ataque a Terra com o zord de guerra de seu general Goldar, mas acabou sendo derrotada mais uma vez. Logo, Zordon achou um meio de restaurar os poderes de Tommy, e o Ranger verde retorna para ajudar a equipe.


Segundo ano
Do nada, surge Lord Zedd, o chefe de Rita. Descontente com o trabalho da feiticeira, ele assume o controle, retira os poderes de Rita e a expulsa do palácio dentro de uma nova cápsula. Despreparados para enfrentar Zedd, os Rangers começam a ter sérios problemas quando Zedd cria um monstro que congela os Dinozords. Zordon e Alpha entram em ação e transformam os antigos robôs nos novos Thunderzords, que destroem o monstro de Zedd. Já que Rita perdeu seus poderes, acontecia o mesmo com Tommy, e aos poucos foi ficando sem energia, até que o dia da última batalha do Ranger verde chegou. No entanto, os outros Rangers precisavam de ajuda contra os monstros de Zedd, que eram mais poderosos que os de Rita. Então Tommy retorna para o time como Ranger Branco, com novos poderes que vinham da luz do bem e não das forças do mal. Jason, Zack e Trini foram escolhidos para participar de uma conferência de paz na Suíça, e então três amigos dos Rangers, Rocky, Adam e Aisha, assumem os lugares deles como Power Rangers. O que parecia impossível aconteceu: Rita consegue voltar e se alia com Zedd, e os dois se casam. A união dos dois siginifica problema para a nova equipe do bem, mas que consegue lidar com o Casal Maligno sem grandes crises.


Terceiro ano
Após uma aventura no planeta Edenoi ao lado do herói Masked Rider, os Power Rangers tem um problema com a chegada de Rito Revolto, o irmão de Rita Repulsa, à Terra. Ele é enviado a Terra com quatro monstros que juntos, destroem os Thunderzords, e causam uma sobrecarga que arrasa os poderes dos Power Rangers. Agora eles devem ir em uma busca atrás do criador das moedas do poder, Ninjor. Com a ajuda dele, os Rangers voltam a ação com os Ninjazords. Em uma tentativa de derrotar os Rangers, Rita seqüestra a adolescente australiana Katherine Hillard. Katherine, ou Kat, trabalha como agente dupla de Rita e acaba roubando a moeda do poder ninja de Kimberly, e causando uma enorme confusão que resultou nos novos zords pros Rangers, os Shogunzords. E quando Kimberly sai da equipe para treinar para os jogos Pan-Americanos de 1995, Kat assume o lugar. Dom ritão, pai de Rita e Rito, chega atrás do Cristal Zeo, Há muito tempo escondido na Lua. Mas os Rangers não deixaram tão fácil para ele, e esconderam o cristal em cinco diferentes eras. Após ser derrotado em uma batalha contra os Megazords, Dom Ritão cria um orbe que faz com que a Terra volte no tempo até o ano de 1985, quando os Rangers são crianças e não tem poderes ninja. Para impedir que Dom Ritão, Rita e Zedd dominem a Terra, Zordon chama os Rangers Alienígenas para o planeta enquanto os Rangers crianças procuram o Cristal Zeo através das eras.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

A incrivel capacidade de Aprender

Nosso cérebro tem uma incrível capacidade de se adaptar rapidamente a certos padrões, tente ler este texto abaixo. As primeiras palavras serão muito difíceis de se entender, mas após a terceira ou quarta linha seu cérebro já estará acostumado ao novo padrão e a leitura ficará mais fácil e você começará a ler muito mais rápido.


3M D14 D3 V3R40

3M D14 D3 V3R40, 3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45 8R1NC4ND0 N4 4R314. 3L45 7R484LH4V4M MU170 C0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314, C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45. QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U 7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4.


4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45 C41R14M N0 CH0R0, C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405 D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0. C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40; G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R. M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4 4M124D3, 0 4M0R 3 C4R1NH0.


sábado, 2 de maio de 2009

Os desenhos que fizeram história


Smurfs Lalalaralalá...Os homenzinhos azuis que moravam em casa em forma de cogumelos gigantes animavam as manhãs da Globo enquanto tentavam escapar do terrível Gargamel, com a ajuda de papai Smurf e os encantos da Smurfette.

Os desenhos que fizeram história


Caverna do Dragão
Um dos maiores cults dos anos 80, o desenho mostrava um grupo de amigos perdidos num mundo paralelo enquanto tentavam achar um meio de voltar para casa e fugir do Vingador. Aí aparecia o Mestre dos Magos, falava alguma coisa sábia e enigmática e desaparecia...

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Os desenhos que fizeram história


She-Ra She-Ra era a irmã do He-Man e ganhou seu próprio desenho para lutar contra o mal. E no final a gente sempre aprendia uma lição e via onde o Geninho tinha se escondido durante o episódio.

Os desenhos que fizeram história


He-Man
"Pelos poderes de Grayskull!!". "Eeeeu tenho a forçaaaaaaa..." Nos anos 80 He-Man era o homem mais poderoso do universo e, junto com o Gato Guerreiro, lutava contra o maligno Esqueleto e seus capangas. Alterego do príncipe Adam, de Eternia, ele contava com a ajuda da Feiticeira, de Tila e do Mentor. E do Gorpo!

quarta-feira, 29 de abril de 2009


Exercício físico é uma parte essencial em qualquer programa de perda de peso e deve tornar-se permanente em seu estilo de vida.
Alguns dos benefícios que os exercícios físicos podem proporcionar:
Queima de calorias e perda de peso;
Manutenção da tonificação dos músculos;
Melhoria na circulação;
Melhoria nas funções cardíacas e pulmonares;
Aumento do autocontrole;
Redução do estresse;
Aumento da habilidade de concentração;
Melhoria na aparência;
Redução da depressão;
Melhoria na qualidade do sono;
Prevenção de pressão sangüínea e colesterol altos e diabetes.


Mas para adquirir todos esses benefícios, deve-se ter muita força de vontade, dedicação e paciência, principalmente no início da prática. Porém, o mais importante é adquirir o hábito.
A nossa mente ocidental tende a valorizar mudanças radicais e fórmulas revolucionárias. É mais sensacionalista e pirotécnico. É o tipo de coisa que vira notícia.
Inovação é importante, e, quando ela acontece, realmente o potencial para melhoria é enorme. Mas mudanças repentinas são desconfortáveis e normalmente temos uma enorme resistência a elas, o que geralmente faz com que voltemos aos nossos padrões antigos. Quem já tentou mudar um hábito, ou então é fã das famosas resoluções de fim de ano, sabe que mudar atitudes e hábitos de uma só vez raramente traz resultados duradouros.
Então, a saída natural é progredir em passos pequenos. Assim como você fez para aprender a andar. Passos pequenos o suficiente que passem quase despercebidos e que a chance de fracasso de cada passo individual seja praticamente nula. Deixe-me dar um exemplo:
Você quer se exercitar? Já gastou um dinheirão em uma esteira de caminhada, mas hoje em dia a maior serventia dela é como cabide? Então, ao invés de tentar “revolucionar” e se comprometer a acordar às 5:00 da manhã e se exercitar por 1h até quase desmaiar, faça diferente.
Se comprometa a ficar em pé, parado na esteira, enquanto assiste a seu programa favorito na TV. Ou se isso for sacrifício demais, faça isso somente durante os intervalos, por exemplo. O segredo não é o quão grande é seu passo inicial, mas o comprometimento em sempre dar novos passos, mesmo que minúsculos.
Um segundo passo, por exemplo, poderia ser fazer a mesma coisa, mas agora com roupas próprias para exercício. E nesse caso, já que você está ali, parado, vai ver que talvez comece a andar ou correr antes mesmo de terminar a sua primeira semana.
A princípio parece bobeira ficar parado na esteira sem fazer nada, mas funciona. Em uma semana você já vai fazer algo que estava “tentando” fazer há anos.
Seguem algumas dicas de exercícios:
Exercícios Aeróbicos
São os que mais benefícios trazem ao organismo, diminuindo a chance de doenças cardiovasculares e melhorando a qualidade e a expectativa de vida.
Caminhada
É um excelente exercício se você está iniciando as atividades físicas na sua rotina. Dos exercícios aeróbicos, a caminhada é a modalidade que reúne o maior número de vantagens. Todas as pessoas que não apresentam limitações físicas importantes podem caminhar. A caminhada permite ao iniciante começar o seu programa de exercícios com cargas bem leves de trabalho e, com o tempo, ir progredindo lentamente, até atingir a intensidade ideal de treinamento.
O custo dessa atividade física é muito baixo e ela pode ser realizada em praticamente qualquer lugar, como na rua, nos parques, na praia, no campo, em pistas atléticas, ginásios. Ela também promoverá melhorias na saúde, queimará gorduras e trará bem-estar. Para a saúde, é muito melhor caminhar pouco do que não caminhar nada.Saiba mais sobre Caminhada
Corrida
Para iniciar com essa prática é necessário já estar com um bom condicionamento físico.
No começo da atividade, o organismo ainda não está adaptado ao esforço exigido. O coração começa a bater mais forte e as células necessitam de mais oxigênio e nutrientes para funcionar bem. Por isso, nos cansamos muito, e muito rapidamente.
O ideal é respirar lenta e profundamente. Isto permite uma melhor captação e absorção do oxigênio além de evitar um estado ofegante. Inspire em dois tempos pelo nariz e solte o ar no mesmo ritmo pela boca. Não se esqueça de beber água: correr consome água, energia e sais minerais. A corrida é excelente, porque mexe com todos os músculos do nosso corpo: é um exercício bastante completo. E não esqueça que um bom tênis é muito importante para um exercício de qualidade.
Bicicleta
Andar de bicicleta contribui bastante para o bem-estar físico e mental.
Esta atividade é excelente para enrijecer as nádegas e coxas - regiões que estão constantemente em nossa lista de preocupações, por serem propensas ao acúmulo de gordura e à flacidez. Além de queimar muitas calorias, contribui também para o bom funcionamento do sistema cardiovascular.
Para realizar o treino, opte por locais longe da poluição, como parques e ruas tranqüilas. Assim, você estará potencializando os resultados da atividade e acalmando a mente da correria do dia-a-dia.
Antes de iniciar, consulte um médico e realize exames para assegurar que você esteja apto a realizar essa atividade.
Lembre-se que a postura é um segredo para o bom resultado: ajuste o banco de forma que a coluna fique reta, o abdômen contraído, e as pernas flexionadas.
Musculação
A função da musculação não é somente estética. Ela também é essencial para a saúde e o bem-estar. Hoje sabemos, por meio de diversas pesquisas científicas que o treino com pesos aumenta a massa muscular e traz inúmeros benefícios ao organismo como um todo.
Quando praticamos o treino com pesos, adquirimos massa magra. Com mais músculos no corpo, nosso metabolismo fica acelerado e consome mais calorias, mesmo em repouso. Resultado: perdemos peso com mais facilidade. Além disso, o treino de resistência fortalece os ossos, o coração e melhora a postura.
É fundamental a prática de musculação principalmente após os trinta anos - idade em que começa a diminuição de massa magra e que devem ser iniciados os primeiros cuidados para evitar a osteoporose. Entre vários outros cuidados, o treino com pesos ajuda o organismo a fixar o cálcio nos ossos, fortalecendo-os.
A musculação deve ser praticada juntamente com exercícios aeróbicos para que os benefícios sejam completos. Assim, você ganha um corpo mais forte e um coração mais resistente. E um corpo mais forte executa as tarefas diárias com mais disposição, energia e bem-estar.
A recompensa vem em forma de muita saúde, energia e de um corpo muito mais bonito.
Yoga
A prática da yoga está presente na vida de cada vez mais pessoas. Até bem pouco tempo atrás, muito poucos realmente a praticavam. A yoga é conhecida por proporcionar vários benefícios para o corpo e para a mente.
Os exercícios de yoga são bastante suaves. Eles podem ser praticados sem um grande esforço, sendo perfeitamente adequados para o fim de um dia de trabalho, por exemplo.
Seus efeitos são profundos, poderosos e duradouros. A yoga mantém a coluna saudável e flexível, as articulações lubrificadas e em perfeita mobilidade, os músculos tonificados e elásticos, mas a sua ação é muito mais ampla; pois ela trabalha o sistema energético do ser humano, sistema este que comanda nossa atividade física e mental.
Essa técnica é muito usada pelos orientais, que afirmam ser mais do que uma simples meditação. Ela ajuda a melhorar a respiração, trabalhando diversas posturas e exigindo um esforço concentrado em um músculo especial: o abdômen.
É fundamental trabalhar a região do abdômen para auxiliar na nossa sustentação. Por isso, em uma determinada postura, se o músculo abdominal não estiver enrijecido, a coluna pode dobrar mais do que o corpo permite, o que prejudica a coluna e toda a estrutura óssea.
Dominar o corpo através da mente é o segredo da yoga. Para manter o equilíbrio e conseguir permanecer por um bom tempo na mesma posição, exige-se uma contração incessante da barriga, proporcionando o enrijecimento muscular na região do abdômen.
A yoga ajuda no alívio do stress por meio da meditação, mas o motivo da procura pelas aulas de yoga vem sendo cada vez mais o fortalecimento dos músculos. No primeiro mês em que se pratica o exercício já é possível sentir uma melhora na qualidade de vida.
A yoga utiliza técnicas respiratórias, físicas e de descontração. Porém, a mente nunca está dissociada do corpo: corpo e mente formam um todo indivisível. Designamos por psicofísicas as técnicas em que damos ênfase ao corpo e à mente.
Na yoga, a concentração mental deve ser constante. Para seu desenvolvimento, devem ser utilizadas técnicas apropriadas para aumentar o poder de concentração, a memória e o raciocínio. O controle da respiração, aplicado tanto à captação e distribuição de energia vital pelo corpo, como à descontração física, emocional e mental, é um dos campos mais importantes da prática de yoga.
Alongamento
O alongamento é fundamental para prevenir lesões musculares, pois esquenta e prepara os músculos para a atividade física. Deve ser feito antes e depois dos exercícios.
O alongamento aumenta a flexibilidade muscular, promovendo o estiramento das fibras musculares, aumentando o seu comprimento. Seu principal efeito é o aumento da amplitude dos movimentos possíveis numa determinada articulação. Quanto mais alongado um músculo, maior será a movimentação da articulação comandada por aquele músculo e, portanto, maior a sua flexibilidade. O alongamento consegue esse resultado por aumentar a temperatura da musculatura e por produzir pequenas distensões na camada de tecido conjuntivo que reveste o músculo.

terça-feira, 28 de abril de 2009

Arara-azul-de-Lear


A Arara-Azul-de-Lear (Anodorhynchus leari) é uma ave da família Psittacidae, originalmente encontrada nas matas brasileiras, hoje é vista raramente e o seu estado de conservação é crítico. Pode ser encontrada no interior do estado da Bahia.
Essa arara torna-se madura para a reprodução aos 3 anos e sua época reprodutiva é entre janeiro e novembro. Normalmente nascem 2 filhotes por vez e a gestação dura em torno de 30 dias. Depois do nascimento das araras azuis, elas ficam cerca de 3 meses no ninho sob cuidado dos pais, até se aventurarem no primeiro vôo.
Em seu habitat natural, a caatinga, alimenta-se dos frutos duros da palmeira licuri (Syagrus coronata).

domingo, 26 de abril de 2009

Faisão


Faisão é uma ave galiforme de corpo robusto e pernas e asas curtas. O grupo inclui diversos géneros e espécies, muitas delas cinegéticas.
Todas as espécies de faisão apresentam forte dimorfismo sexual, sendo o macho maior e mais colorido que a fêmea. Os machos têm também longas penas posteriores, que se assemelham a uma cauda. As fêmeas incubam os ovos e tratam das crias sozinhas.
Um faisão pode viver até vinte anos. Na natureza ele se alimenta de frutas, raízes, insetos, folhas e verduras. O faisão torna-se maduro sexualmente aos um ou dois anos, dependendo da espécie. Nas condições climáticas brasileiras, ele se reproduz de setembro a dezembro, atingindo o pico máximo em outubro. Em cada postura o número de ovos varia de 15 a 30. O período de incubação é de 22 a 27 dias, variando a espécie.
Os ovos e outros pratos de faisão são muito apreciados, mas de alto valor, rondando os 40€ por pessoa.

terça-feira, 21 de abril de 2009

Tribal Wars é um jogo de RTS online, ou seja, onde você joga com outros jogadores. Criado pela empresa alemã InnoGames GmbH e do mesmo estilo que Travian e Ikariam, o objetivo do jogo é evoluir sua aldeia e formar guerreiros. O registro no jogo é gratuito, porém existe a possibilidade de ter uma Conta Premium. Quem tiver essa conta (que não é grátis, porém quando se atinge um quantidade de pontos, sua conta vira temporariamente Premium), possui privilégios como ver a hora que um amigo está online, adicionar várias edificações simultaneamente, pesquisar várias tecnologias no Ferreiro, etc.


Edifícios
Os edifícios no jogo são casas onde pode-se formar guerreiros, evoluir outros edifícios e enviar recursos, por exemplo..
É válido lembrar que os edifícios têm níveis. Quanto maior o nível dos edifícios, mais benefícios ele trará. Cada nível de um edifício soma uma certa quantidade de pontos à aldeia. Normalmente, os pontos demoram de alguns segundos até 20 minutos para serem contabilizados, devido aos inúmeros cálculos de pontuação que o servidor faz ao mesmo tempo. Cada edifício tem um nível máximo e um requisito próprio.
Abaixo, tem-se a lista detalhada dos edifícios:
Edifício Principal - No Edifício Principal, você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios.
Quartel - No Quartel, você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Estábulo - No Estábulo, você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Oficina - Na Oficina, podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.
Academia - Na Academia, você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias. Para formar um nobre, você precisa armazenar recursos na academia (Mundo 5,14 e 11)e nos demais cunhar moedas de ouro.
Ferreiro - No Ferreiro, você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas.
Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões, encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas.
Estátua - Perante a Estátua, os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra, você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.[Não existente no mundo 11]
Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores.
Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.
Poço de Argila - No Poço de Argila, trabalham muitos de seus homens a fim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Mina de Ferro - Da Mina de Ferro, é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Fazenda - A Fazenda provê sustento aos seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição.
Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.
Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo.
Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela, são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia, como a força defensiva de suas tropas.
Unidades de Guerreiros
No Quartel, Estábulo, Oficina e Academia, são formados guerreiros. Aqui está algo sobre cada um:
Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros.
Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento.
Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente. No tribalwars português (Portugal) chama-se Viking.
Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura. (Unidade não existente no Mundo 5,no mundo 8,no mundo 11)
Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas a fim de obter informações importantes sobre as mesmas.
Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas.
Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha. (Unidade não existente no Mundo 5,no mundo 8,no mundo 11)
Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras.
Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas.
Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos.
Obs:O único edifício que não pode ser demolida por essa máquina de guerra é o esconderijo, pois, por mais que os exploradores descubram o seu nível, é como se fosse somente informação de um delator, onde não se sabe onde fica localizado, apenas se sabe o nível. Assim a catapulta não destrói o que não sabe onde está. Alguns edifícios só podem ser demolidos até o nível 1, como o Edifício principal, A fazenda e o armazém.'
Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um Paladino.Em alguns mundos, poderá ficar mais forte com a ajuda de itens encontrados.Se for enviar reforço a algum jogador, mande o Paladino, pois todas as sua unidades se moveram na velocidade do paladino. (unidade não existente em todos os mundos)
Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Cada ataque geralmente tira de 20 a 35 de lealdade de uma aldeia, cada aldeia se inicia com 100 de lealdade. Quando a lealdade chega a zero sua aldeia é conquistada e você tem que começar do zero em outra região. Após seus ataques a aldeia pode então ser conquistada. Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção.
Mercador - O Mercador transporta recursos. Cada um transporta no máximo 1000 de cada vez podendo-se ter no máximo 235 mercadores.

Estratégia do jogo
A estratégia do jogo se baseia em evoluir suas aldeias e comunicação durante o jogo.
Assim cada jogador começa com uma pequena e simples aldeia, na qual deverá evoluí-la, durante uma etapa inicial, para depois começar á desenvolver o exército, começando simplesmente com saques em outras aldeias até conquistar outras aldeias pelo mundo, fazendo assim a utilização de um exército potente e com nobres.
Existe um tempo, quando o jogador inicia a conta que ele nao pode atacar e nem ser atacado, este tempo é de mais ou menos 5 dias, aconselha-se que durante este tempo, o jogador invista nos armazem e em recursos(Bosque/Mina de ferro/Poço de argila).
Como o objetivo de Tribalwars é conquistar aldeia e erguer um pequeno Imperio todos os jogadores estão interessandos em suas conquistas, também precisarão de ter uma defesa razoável, utilizando vários dos recursos disponíveis.
Depois de um tempo o movimento no mundo aumenta, pois guerras entre tribos ficam mais frequentes e mais pessoas tem capacidade de terem nobres para realizar guerras.
Sistema de Batalha
O jogo possui um sistema de batalha bem complexo, que é calculado pelos valores de cada unidade, além de certas unidades especiais, tanto para o defensor quanto para o atacante.
Assim a maioria das unidades, tais como lanceiros, espadachins, bárbaros, arqueiros, cavalarias leves, de arqueiros e pesadas tem as habilidades de danos, com vantagens e desvantagens sobre cada unidade, incluindo a habilidade de saquear uma certa quantidade de recursos da aldeia, caso vença uma batalha como agressor.
Porém, há também unidades com habilidades especiais, como os árietes, que podem diminuir o nível das muralhas; exploradores, que espionam as aldeias atacadas; as catapultas, que tem habilidades parecidas com a de um áriete, porém o jogador pode escolher em qual edifício vai ser causado os danos; os nobres, que podem diminuir a lealdade de uma aldeia até conquistá-la; e os paladinos, que, dependendo do mundo, eles podem ter várias habilidades, tais como a de usar armas, que tem suas devidas habilidades.
Relatórios
Em várias ocasiões do jogo o jogador receberá um relatório.
Os relatórios são importantes para o jogador se manter informado sobre cada ocasião que acontecem, como essas:
Ataques - Quando os jogadores atacam alguma aldeia eles receberão esse tipo de relatório, que informa tudo sobre o que aconteceu, como unidades perdidas do defensor e do atacante, a quantidade de recursos saqueados, e também podem conter extras no caso de unidades especiais, como os danos causados à edifícios por árietes e catapultas e a perda de lealdade da aldeia causada por nobres.
Obs - caso o atacante perca, ele receberá dados apenas sobre suas unidades.
Defesas - Quando os jogadores são atacados, eles recebem esse tipo de relatório, que tem os mesmos dados do relatório de ataque, porém com todas as informações, independente se ganhar ou perder a batalha.
Espionagem - Esse relatório mostra todas as informações de uma aldeia quando se utiliza exploradores em um ataque.
Obs - Geralmente os relatórios sobre ataques vêm classificados por cores, sendo elas azul (espionagem), verde (vitória sem danos), amarelo (vitória, porém com danos), e vermelho (derrota).
Convites - Esse tipo de relatório pode aparecer quando alguém te convida para uma tribo, para ser seu amigo ou então para um modo de férias, tendo a opção de aceitar ou rejeitá-lo.
O Paladino encontrou um ítem - Esse relatório aparece quando seu paladino encontra um item, o paladino pode ter até 11 itens, sendo que podera se utilizar de apenas um ítem
Obs - Você só podera recrutar um Paladino se tiver o Edificio 'Estátua' ...obs...não existe paladino no (mundo 11)

Tribo
Na tribo você terá aliados, inimigos e pactos de não agressão. Deverá ajudá-los com, suporte caso sejam atacados e recursos (parte essencial do jogo). Na tribo cada um possui seu cargo, a hierarquia se modifica de tribo em tribo, algumas classificam por pontos, outras por ordem cronológica e existem até algumas em que é colocado um cargo a esmo, ou seja, sem nenhuma diferença com qualquer outro cargo, embora suas permissões sejam diferentes.
As tribos podem se aliar umas as outras, fazer P.N.A.(pactos de não agressão) e também classificar uma outra tribo como inimiga. A tribo possui um fórum próprio na qual, só os membros da tribo podem postar e ler.

sábado, 18 de abril de 2009

Dengue !


A dengue é uma doença infecciosa febril aguda causada por um vírus da família Flaviridae e é transmitida através do mosquito Aedes aegypti, também infectado pelo vírus. Atualmente, a dengue é considerada um dos principais problemas de saúde pública de todo o mundo.
Tipos de Dengue
Em todo o mundo, existem quatro tipos de dengue, já que o vírus causador da doença possui quatro sorotipos: DEN-1, DEN-2, DEN-3 e DEN-4.
No Brasil, já foram encontrados da dengue tipo 1, 2 e 3. A dengue de tipo 4 foi identificada apenas na Costa Rica.
Formas de apresentação
A dengue pode se apresentar – clinicamente - de quatro formas diferentes formas: Infecção Inaparente, Dengue Clássica, Febre Hemorrágica da Dengue e Síndrome de Choque da Dengue. Dentre eles, destacam-se a Dengue Clássica e a Febre Hemorrágica da Dengue.
- Infecção InaparenteA pessoa está infectada pelo vírus, mas não apresenta nenhum sintoma. A grande maioria das infecções da dengue não apresenta sintomas. Acredita-se que de cada dez pessoas infectadas apenas uma ou duas ficam doentes.
- Dengue ClássicaA Dengue Clássica é uma forma mais leve da doença e semelhante à gripe. Geralmente, inicia de uma hora para outra e dura entre 5 a 7 dias. A pessoa infectada tem febre alta (39° a 40°C), dores de cabeça, cansaço, dor muscular e nas articulações, indisposição, enjôos, vômitos, manchas vermelhas na pele, dor abdominal (principalmente em crianças), entre outros sintomas.
Os sintomas da Dengue Clássica duram até uma semana. Após este período, a pessoa pode continuar sentindo cansaço e indisposição.
- Dengue HemorrágicaA Dengue Hemorrágica é uma doença grave e se caracteriza por alterações da coagulação sanguínea da pessoa infectada. Inicialmente se assemelha a Dengue Clássica, mas, após o terceiro ou quarto dia de evolução da doença surgem hemorragias em virtude do sangramento de pequenos vasos na pelo e nos órgãos internos. A Dengue Hemorrágica pode provocar hemorragias nasais, gengivais, urinárias, gastrointestinais ou uterinas.
Na Dengue Hemorrágica, assim que os sintomas de febre acabam a pressão arterial do doente cai, o que pode gerar tontura, queda e choque. Se a doença não for tratada com rapidez, pode levar à morte.
- Síndrome de Choque da DengueEsta é a mais séria apresentação da dengue e se caracteriza por uma grande queda ou ausência de pressão arterial. A pessoa acometida pela doença apresenta um pulso quase imperceptível, inquietação, palidez e perda de consciência. Neste tipo de apresentação da doença, há registros de várias complicações, como alterações neurológicas, problemas cardiorrespiratórios, insuficiência hepática, hemorragia digestiva e derrame pleural.
Entre as principais manifestações neurológicas, destacam-se: delírio, sonolência, depressão, coma, irritabilidade extrema, psicose, demência, amnésia, paralisias e sinais de meningite. Se a doença não for tratada com rapidez, pode levar à morte.

sexta-feira, 17 de abril de 2009

Vamos economizar água?


Você sabia que um banho longo pode consumir mais de 70 litros de água? Saiba o quanto você consome de água em cada atividade do seu dia e como pequenas mudanças nos hábitos podem ajudar a economizar o seu dinheiro. Ah, o planeta agradece!
Banho de 15 minutos: 45 litros
Banho de 5 minutos: 15 litros
Escovar os dentes com a torneira aberta: 12 litros
Escovar os dentes com a torneira fechada: 3,5 litros
Barbear-se por 5 minutos com a torneira aberta: 15 litros
Barbear-se com a torneira fechada: 5 litros
Uma descarga de 6 segundos: 10 litros
Lavar a calçada por 15 minutos: 210 litros
Lavar o carro por 20 minutos: 560 litros
Gotejamentos de torneiras: 46 litros/dia.
Evitar o desperdício é bom para o bolso e para o futuro do planeta. Vamos colaborar?
• Feche a torneira enquanto escova os dentes ou faz a barba.
• Tome banhos rápidos.
• Utilize a descarga, somente quando necessário. Evite utilizar o vaso sanitário como lixo ou cinzeiro.
• Ao lavar o carro, utilize balde e pano, evite a mangueira, pois o gasto de água é muito maior.
• Não use a mangueira para “varrer” a calçada e sim a vassoura.
• Para regar as plantas, utilize um regador e não a mangueira.
• Antes de lavar pratos e panelas, limpe bem os restos de comida e jogue no lixo.
• Feche a torneira enquanto ensaboa louça e roupas.
• Só ligue as máquinas de lavar louça e roupas quando estiverem cheias.

terça-feira, 14 de abril de 2009

Seriado Super Nova 17º Episodio


Platão não acredita que Cruela Devil deixou o Pikachu fugir desse jeito, Platão pergunta por que você não contrata a Dona Armênia ela também tem um Pokemon ela tem um Bubasauro, paga ela pra encontrar o Pikachu pra você. Kenshin Himura encontra Zan no campo do estádio
Monumental do Parque , ele estava jogando gol a gol com seu amigão Dadá Maravilha. Kenshin Himura fica doido pega a bola da um chute com + de 150 megatons, e ainda fez um golaço. Dona Armênia achou o Pikachu e manda Cruela Devil tirar a mesa do meio da sala e exige uma batalha Pokemon falendo R$10.000 Dona Armênia vence e fatura a grana. Sassa Mutema se oferece para ajudar a pescar um tubarão no mar do Rio de Janeiro para da de presente pra Senhorita Sara Bello. Dona Armênia vê Peter Pan da banho nos calangos no mato e o obriga ele parar por que ele esqueceu do Xampu e do Perfume de flores do campo ela também levou uma toalha azul pra enchugar os pobres coitados. Docinho diz a Cruela Devil que vai espalhar a todos sobre seu chamego com Professor Utonium se ela soltar os cachorros Pitbus em Senhorita Sara Bello ou Florzinha. Professor Utonium garante a Senhorita Sara Bello que ela vai ganhar o amor de Florzinha em sua luta contra Cruela Devil. Capitão Caverna entrega para Platão que está compretamete enloquecido de amor e apaixonado por Dona Armênia. Florzinda ouve e fica abalada da um berro eletrizante e quebra o porquinho de moedas de ouro do império de Dom Pedro 2 . Dona Armênia lê a mão de Sabará Apagão e comfirma que ele e Lindinha vão acabar juntos. Florzinha sugere que Kenshin Himura trabalhe como pucha saco de Platão, mas ele afirma que está sem saco. Florzinha garante a Dona Armênia que vai conseguir conquistar o Oscar de melhor atriz pela sua atuação no comercial de sabão em pó Roupa Limpa. Kenshin Himura matricula Zan e Jayna Escola Professor. Sérgio de Oliveira Marquez em Uberlândia/MG . Dona Armênia descobre que Liu kang é Chiquinha Gonzaga e que há uma recompensa de R$100.000 por informações sobre seu paradeiro. Sabará Apagão e Lindinha fazem as pazes com uma caixa de bomboms. Dona Armênia se disfarça de Cassandra Cascacu e vai procurar Mário Fofoca, afirmando que sabe onde está Chiquinha Gonzaga. Kenshin Himura pede que Florzinha o perdoe por te dado ums pedalas na cabeça dela.

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Seriado Super Nova 16º Episodio


Docinho fica animada ao ver Sassa Mutema, o que deixa Nego D Água com raiva. Lindinha mente para Florzinha que nunca deu um tapa em Homer Simpson mas fica louca de paixão por ele. Enquanto isso Shurato, Goku e Seiya pegam Osama bin Laden Trazem ele para terra e levão ele na hora para a cede do depecon .Florzinha promete à irmã que vai arrumar uma desculpa para não precisar juntar os trapos com Sabará Apagão. Dona Armênia pega um Chip de cópia vozes na gaveta para Dona Jura a imitar Turubinha do Camelou para fazer um cafezinho preto para Pedro da Boleia. Docinho é agredida por um gato mutante azul e socorrida por Sassa Mutema que passava por ali. Kenshin Himura cuida de Docinho. He-Man provoca Liu kang e Chiquinha Gonzaga mas Teco da um grito atômico e não deixa que eles briguem. Docinho acorda no hospital e não reconhece mais Sassa Mutema. Nego D Água se aproveita do fato de Docinho está sem memória e fala que ela aceitou seu pedido de morar junto com ele perto do Carrefour. Kenshin Himura fica sem graça com Florzinha por causa de Jayna. Sassa Mutema fala para Marcelo Montenegro que voltou para Uberlândia/MG porque ele teve um sonho com Senhorita Sara Bello. Pedro da Boleia fica louco ao ver a transformação de Dona Jura em um Yokai. Capitão Caverna prepara um jantar Temático para tentar da uma lambida na testa de Dona Armênia. Nego D Água faz uma serenata com a musica garçom do Reginaldo Rossi para Docinho e a pede pra juntar os trapos outra vez. Docinho aceita com uma condição ela quer um papagaio que canta musicas do Daniel. Sassa Mutema escuta e fica pasmo de raiva por que ele também sonha em ter um papagaio. Lindinha conta para Docinho que Senhorita Sara Bello passou mel de abelha nas mãos e depois esfregou na cara da Cruela Devil e depois saiu gritando kkkkkkkk otaria kkkkkkkk. Dona Armênia recusa a lambida de Capitão Caverna, explicando que jamais foi lambida por homem algum, só pelo bizerro dismamado da zona rural da cidade. Sabará Apagão afirma para Lindinha que não quer mais juntar os trapos com ela. Felisberto Chulapa pede a Nego D Água que dê um trampo a Tico e ele deixa. Tico, no entanto, fala que ta certo mais “eu quero R$ 3.000 por semana”. Kenshin Himura fica doido de preocupação com o sumiço de Zan. Dona Armênia se apresenta para Florzinha, afirmando que é governadora do Brejo do Mato. Cruela Devil fica furiosa com o seu Pokémon que fugio da pokebola que se chama Pikachu.

domingo, 12 de abril de 2009

Seriado Super Nova 15º Episodio


Docinho fofoca com Platão que Senhoria Sara Bello e cabeluda d++++. Cruela Devil garante a Florzinha que fez uma visita rápida e só no final ela deu uma tapa na cabeça e falou pedala Sarinha Bello.Florzinha fala que, se ela machucar sua mãe, ela vai apanhar com espada Excalibur. Cruela Devil acusa a nora de te comido o pudim de leite condensado. Florzinha fala que não foi ela. Foi o Zé do Radio que comeu o pudim ainda ele me falou assim a tava gostossso de +++++++ não tem quindim ai na geladeira não coca cola ou guaraná mineiro eu quero eu quero. Lindinha diz que leu um livro sobre o amor e por isso chamou Sabará Apagão de Homer Simpson. Dona Jura fofoca com Dona Armênia que mis Brasil filmou na Praia Clube há muitos anos atrás e Tião se encantou. O Garanhao da Madrugada entrega para Dona Armênia que sentiu uma paixão sem noção tempo e espaço para explicar. Peter Pan sonha com o pudim que o Zé do Radio comeu. She-Ra fica descabelada de raiva e fala que não vai + juntar os trapos. Felisberto Chulapa ordena que Tico se arrume para ir juntar os trapos. Kenshin Himura fica assustado como Eugênio e inteligente por construir um andróide. Docinho vai trabalhar com Platão no bar do Tião. Vavá e Chiquinha Gonzaga olham Peter Pan beijando Wendy. Tico e She-Ra juntarão os trapos. Tião fala para Florzinha que Kenshin Himura acabou de se separar da esposa. Tico faz um desabafo e fala que She-Ra ficou Gravida por querer só pra juntar os trapos com ele. She-Ra diz que não ai fazer isso por querer e nunca vai perdoar ele. Florzinha gostou de saber que Kenshin Himura também é separado. Um Sapateiro e um Bicheiro dão boas referências sobre Dona Armênia pelo celular oi para Zé Boneco. Dona Armênia fofoca para Dona Jura que teve uma ótima idéia para ela encantar Tião. Nego D´Agua convida Docinho para ir no Praia Clube. Jayna que fazer seu pai e sua mãe fiquem pelo menos bons amigos. Lindinha diz a Florzinha que está doidona só de vê à foto de Homer Simpson na internet. Docinho não acredita ao ver Sassa Mutema no bingo.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Seriado Super Nova 14º Episodio


Enquanto isso Shurato Goku e Seiya se preparam para missao espacial da NASA Apollo 18 Shurato o Rei Shura – Comandante, Son Goku – Piloto do Módulo Lunar e Seiya de Pégaso - Piloto do Módulo de Comando Missão ir para marte prender Osama Bin Laden que se juntou com Mumm-ra, "O de vida eterna e também se tornou imortal Marlene da vilela fala para Shurato que Marte é o quarto planeta a contar do Sol e é o último dos quatro planetas telúricos no sistema solar, situando-se entre a Terra e a cintura de asteróides a 1,5 UA do Sol (ou seja, a uma vez e meia a distância da Terra ao Sol). De noite, aparece como uma estrela vermelha, razão por que os antigos romanos lhe deram o nome de Marte, o deus da guerra. Escrava Isaura fala pra Peter Pan que He-Man pegou a espada e deu um choque de raios e Macaco Louco caiu na água do rio Uberabinha em Uberlândia/MG. Peter Pan percebe Vavá e Chiquinha Gonzaga rindo dele e não aceita aquilo. Nego D Água ordena que Docinho da um beijo lambido na sua careca lisa. Florzinha tem uma crise de pó de mico louco e depois começa a rir do festival de piadas do Show do Tom da rede Record. Dona Jura fofoca para Dona Armênia que Tião está louco de paixão por Andróide Nª18, Mulher do Curirim do DBZ .Peter Pan manda He-Man ficar 4 Km de distância do Macaco Louco. Lindinha xinga o Sabará Apagão de Homer Simpson. Florzinha exige uma resposta certa de Cruela Devil sobre a calcinha que encontrou no Navio da mãe. Docinho fica muito mais muito feliz por Senhoria Sara Bello apertar a sua cabeça.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Seriado Super Nova 13º Episodio


Nego D´Agua pega uma garrafa de rum para dar para Docinho ficar bebadaça, ela diz que aceita com uma condição se ela puder levar seu Leitão de instimação para eles jantarem . Cruela Devil ordena com um chicote na mão que Zé Boneco faça um dossiê de Dona Armênia. Florzinha entra no avião que é derrubado pelo o mutante Crocodilo gigante do mal. Marcelo Montenegro ajuda Macaco Louco subi no coqueiro, e Kenshin Himura Salva Florzinha, que fica feliz da vida que nem um sabia no mato. Lindinha fica abismada ao vê foto de Homer Simpson quase pelado só com uma cartola tampando as coisas em uma revista da Argentina. Homer Simpson entra no barco de Cruela Devil e acha uma carta do futuro de Dona Florinda, na qual ela fala detalhes sobre os ETs. Kenshin Himura lasca um beijão na boca de Florzinha, que fica feliz da vida. Dona Armênia fala para Rainha Randora, que She-Ra precisa se apoiada e não de Três filhos de Dona Armênia como maridos.

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Seriado Super Nova 12º Episodio


Cruela Devil suborna Dona Armênia. Professor Utonium diz que Senhorita Sara Bello terá que sobreviver na Selva da áfrica para poder vê as suas filhas e que precisam dela para Sassa Mutema voltar a se animar. E treinar na academia de tênis do praia clube para a copa devis . Docinho vê Mario Fofoca na TV xingando e reclamando quem bateu no cabeção da Chiquinha Gonzaga. Taveira conta um segredo para Marlene da vilela a advogada e que Narigudo morreuuuuuu de ri do Vesgo e Silvio com o kiko sem o chaves . Mario Fofoca salta fogos de artifício porque vai ficar com o anel do senhor dos anéis mais smigol fica descontrolado fica doido da silva se disfarça de mutante Macaco e vai pra Uberlândia/MG. Macaco Louco pede um picolé de cerveja no bar do Tião. Dona Armênia pede um pirulito colorido do chaves a Cruela Devil. Florzinha se descabela ao ver Macaco Louco em cima da churrascaria chimarrão chupando o picolé e comendo preá frito. Marcelo Montenegro manda um e-mail para Sassa Mutema, falando que Senhoria Sara Bello esta na áfrica e que Docinho voltou para a Uberlândia/MG.

terça-feira, 7 de abril de 2009

Seriado Super Nova 11º Episodio


Cruela Devil visita Senhorita Sara Bello no UAI do Luizote. Mario Fofoca oferece um Playstation 3 e um Nintendo Wii para Narigudo se passar por Xuxa Torresminho. Docinho da um tapa na cabeça de cada irmã e depois sai correndo sorrindo , Cruela Devil fica doida de tanto ri da cena hilária. Mario Fofoca, Sinhozinho Malta e o Depecon aguardam o contato dos ETs. Narigudo manda a pomba Gira mandar uma mensagem exigindo as esferas do dragão pra ele fazer um pedido ficar com nariz menor para arrumar uma noivinha mais ajeitada. Reis Randor e Felisberto Chulapa planejam o matrimonio apesar de She-Ra e Tico não estarem felizes. He-Man concerta o helicóptero do Vavá. Chiquinha Gonzaga e Macaco Louco se Batem com socos, pontapés, sopapos e tapas nos traseiros gordos. Dona Armênia ameaça botar a boca no trombone sobre o passado de Cruela Devil, se ela não da um emprego para sua prima querida.

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Seriado Super Nova 10º Episodio


Felisberto Chulapa berra para Rei Randor que vai haver 2 Casórios . Homer Simpson fala adeus a Sassa Mutema, que mostra uma foto da Professora Doutora Julia Zacarias nua e pede ao conhecido que faça um quadro dela nua novo. Docinho fala que agora Chiquinha Gonzaga vai se chamar Chiquinha Gonzaga da Lua. Sabará Apagão toca o violão que ganhou do Bruno e Marrone ,Lindinha que sofre por causa do verdao da morgiana time da 4 divisão do Brasileirão. Senhoria Sara Bello da um tapa na cabeça do prefeito por que ela descobre que ele e português . Florzinha se emociona ao pintar o quarto da mãe. Professor Utonium desperta Senhorita Sara Bello e conta que voltou para ajudar ela com as filhas Florzinha , Lindinha e Docinho. Docinho se tele transporta para Uberlândia/MG e debocha da careca brilhante de Nego D Água. Docinho apresenta Vavá para a Chiquinha Gonzaga e para a irmã mais madura. Florzinha descobre uma plantação de jabuticaba Japonesas de Cruela Devil no pedaço de terra de Senhoria Sara Bello.

domingo, 5 de abril de 2009

Seriado Super Nova 9º Episodio



Platão fala que Senhoria Sara Bello teve uma emoção muito Grande, o que deixou a cabeça dela meio verde igual a um repolho. Sinhozinho Malta diz a Mario Fofoca que pode ter sido uma abdução sim tinha umas pessoas orelhudas igual o Capitão Spok na verdade era o irmão gemio do mal do Capitão Spok seu nome e Stok, pois já pediram o resgate de 20 Terráqueas lidas que queiram ir pra Júpiter de livre espontânea vontade . Mario Fofoca garante que vai arrumar as mulheres, mas Sinhozinho Malta exige falar com os ETs. Capitão Caverna manda Eugênio para a discoteca e diz que assim ele poderá beijar Dona Armênia a hora que ela voltar. She-Ra se treme toda quando Rei Randor diz que Tico vai ter que mamar nas tetas do governo. Ela disse ao pai que não ta querendo se casar. Só quer ter seus bebes sozinha e depois ele paga a pensão de 4 Mil dólares .

sábado, 4 de abril de 2009

Seriado Super Nova 8º Episodio



Felisberto Chulapa fica Furioso com Tico ao saber dos bebes . Dona Florinda fecha seu restaurante e deixa uma camisola limpinha para Homer Simpson levar para Lisa sua Filha. Docinho amarra Chiquinha Gonzaga para ir para Uberlândia/MG com ela. Sinhozinho Malta ameaça Mario Fofoca para saber onde ta Chiquinha Gonzaga. Dona Armênia oferece uma pamonha doce para Eugênio. Lindinha e Florzinha perguntam a Platão como ta mãezinha do meu coração. Viúva Porcina fica doida tira roupa e sai correndo peladona na cidade de Uberlândia/MG vai em 3 lugares na loja do Zé das Medalhas ele pega uma arma de chupinho e acerta o lado esquerdo do traseiro dela depois Roque Santeiro lasca um beijo na boca dela e joga mel de abelha nela e por fim ela tenta esconde na roça do Crispim grita o Miiiiiiiiiiiiiirrrnnnaaaaaa vem ca joga essa doida no chiqueiro dos Macacos Africanos Albinos pirados da Silva Sauro.

sexta-feira, 3 de abril de 2009

Seriado Super Nova 7º Episodio




Jayna toca uma buzina para avisar a Marcelo Montenegro que Barbie morreuuuuuu de raiva e Kenshin Himura esta descontrolado. Lindinha acha Senhoria Sara Bello apagada igual a um quatro de escola em greve . Cruela Devil da uma risada ao ver o disco voador em frente fabrica do Kim La Croyx. Dona Florinda se despede com tapa na popa de Homer Simpson. Chiquinha Gonzaga se desespera ao ver nos plantões da globo da sua abdução. Docinho se prepara para vim pra Uberlândia/MG. Chiquinha Gonzaga raspa o cabelo e coloca roupas de papel de jornal , para fica pobre igual o Mendigo Ex- Pânico na TV. Marcelo Montenegro encontra Kenshin Himura no Rio Uberabinha e fala que já sabe tudo que tem que fazer para matar os 88 vampiros ele vai chamar o Mutante Cris . Peter Pan revela a Cruela Devil que She-Ra está esperando 4 bebes mutantes calango verde florescente de Tico. Ela, nem espera o espermatozóide fecundar com o óvulo direito, conta para Rainha Randora sobre o espera dos mutantinhos.

quinta-feira, 2 de abril de 2009

Seriado Super Nova 6º Episodio



Cruela Devil Continua querendo que Senhorita Sara Bello venda a sua dentadura nova. Senhorita Sara Bello pergunta por que Cruela Devil não gosta dos seus Familiares. Dona Armênia conta para o Capitão Caverna que foi amiga de Odete Roitman, mãe de Eugênio. Lindinha e Sabará Apagão dançam Forro na festa no Praia Clube. Nego D Água joga vinho na cueca de Sabará e tira Lindinha para luta Judô na piscina de Coca Cola Zero Feita por Oscar Niemeyer . Peter Pan se enfurece e vira Super Saiyajin 2 ao ver Florzinha dançando. Nego D Água que paga um suborno de 3 rapadura e 2 Maria Mole para Lindinha não junta os trapos com o irmão dele. Capitão Caverna convida Dona Armênia para viver no telhado da sua casa. Cruela Devil enreda a Senhorita Sara Bello que Professor Utonium a beijava e ia vaza na praquiara com ela. Florzinha chora ao se lembrar desastre que matou Zé do Radio. Professor Utonium Aparece na cozinha encima da geladeira com uma laranjinha de morango na mão Senhoria Sara Bello e diz que sempre a amou do fundo do Seu Coração.

quarta-feira, 1 de abril de 2009

Seriado Super Nova 5º Episodio


Mario Fofoca avisa à Zeca Chulapa sobre o Cavalo amarelo da Prima Vinagrete. Dona Armênia se diverte no Torneio de truco com os Ets no bar do Tião. Chiquinha Gonzaga assiste Mario Fofoca no Jô Soares fazendo umas Fofocas sobre o Felisberto Chulapa Rubéns. Dona Armênia Fala para Capitão Caverna que veio para a cidade de Uberlândia/MG só para conhecer e da 1 milhão de Reais para Eugênio. Cruela Devil arrebenta a porta da casa de Senhorita Sara Bello só com seu bafo de onça velha.Silvio Santos vai em Uberlândia/MG pra visitar o Famoso bar do Tião no bairro Santa Monica e da berro oiiiiiiiieeeeeeee mama Lombardi 55 -38 -77 e Tele Tele Senna eu vou ganha na Tele Senna.

terça-feira, 31 de março de 2009

Seriado Super Nova 4º Episodio



Tião pede ajuda a Platão, o que faz Cruela Devil perde a paciência e fica furiosa. Kenshin Himura se descontrola quando o Senador Xuxu Beleza conversa com ele. Cruela Devil da um giro por Uberlândia/MG com Taveira, Bozena e Mario Fofoca. Chiquinha Gonzaga leva o Capitão Macário na sorveteria pra tomar sorvete sabor napolitano. Tomé bate no carro de Capitão Macário. Docinho da um pedala no cabeção do jovem menino novo. Chiquinha Gonzaga explica à manicure, Que precisa namorar com o Capitão Macário, enquanto ele está apagado de tanto toma chá de Canela. Dona Florinda diz que não vai dar mais nem uma Banana madura para Homer Simpson e entrega ao filho uma passagem de disco voador para voltar pra Uberlândia/MG. Chiquinha Gonzaga conta para Docinho que Mario Fofoca é seu amante e que quer roubar seu coração. Mario Fofoca e Bozena mandam um e-mail para Capitão Macário perguntando por que ele perdeu Chiquinha Gonzaga na moita. Zan e Jayna os Super Gêmeos ficam acabados com a morte de Barbie. Cruela Devil olha pela câmera de segurança Senhorita Sara Bello no cemitério Boa viagem. Dona Armênia se hospeda no prédio de Dona Jura. Homer Simpson diz a Sassa Mutema que sabe quem é seu verdadeiro pai, porque Dona Florinda sempre falava que ele tinha sido criado pelo Professor Girafales sempre o trato bem. Cruela Devil não acha bom ver Dona Florzinha.

segunda-feira, 30 de março de 2009

Seriado Super Nova 3º Episodio



Lindinha sai correndo da padaria com leite da mutante Lapela de cabra e Sabará Apagão vai atrás. Dona Armênia se descabela ao escutar o nome de Lindinha. Nego D Água pega na cabeça de Sabará Apagão, que se desequilibra e cai em cima no disco voador que estava no chão derrubado pelo Depecon. Lindinha usa um escudo de energia o protege e manda Nego D Água não chegar perto dele. Platão quase da um beijo no pé de Dona Armênia que tem cheiro de mutante pingüim. Docinho usa seu raio solar nos fundos de Tomé ao ver ele dando um beijo em uma mulher Vampira. She-Ra chora quando Tico não dá assistência e é massageada por Dona Armênia. Barbie entra na sala do Macaco. Docinho segue o disco voador de Tomé. Maria Mayer diz a Dona Armênia que estão precisando de mucamas loiras na casa de Cruela Devil. Capitão Caverna solta um pum atômico e mata, 10 Cobras 5 Antas , 4 Gambá e um Urubu albino do Laboratório da doutora Juli de Trevi .

domingo, 29 de março de 2009

Seriado Super Nova 2º Episodio


Mario Fofoca, Bozena de Pato branco e Taveira esperam em Araguari/MG o prefeito de Uberlândia/MG, Cruela Devil promete a Pedro de Alcântara João Carlos Leopoldo Salvador Bibiano Francisco Xavier de Paula Leocádio Miguel Gabriel Rafael Gonzaga de Bragança e Habsburgo (Dom Pedro II) que Uberlândia/MG será uma Super nova Júpiter. Chiquinha Gonzaga vence a adversária no GP Do Brasil De Formula 1. She-Ra Fala para Tico que esta Prenha. Nego D Água diz a Sabará Apagão que ele deve esquecer essa historia da Carochinha de juntar os trapos com Lindinha, que vê tudo. Florzinha decide colocar seu vestido de festa junina para ir à festa do pião no Praia Clube. Barbie vai para a casa da Parteira Jubinha doida. Docinho vê Tomé com a Mulher Melancia. Capitão Macário manda Chiquinha Gonzaga a entrar em seu Cavalo de Tróia. Homer Simpson filma Dona Florinda e diz que ela tem que parar de andar atrás dele com um porrete na mão igual o Mutante Golias . Cruela Devil diz que vai jogar Nintendo WII e ganhar da mulher que acabou com seus pontos no Boliche. Senhorita Sara Bello se da um Tapa na cara ao lembrar que é seu aniversário de 30 anos de juntamento de trapos. Dona Armênia chega a Uberlândia/MG e da um grito cadê meus três Filhinhas machos se não achar vou botar todos os prédios na chão até eu achar.

sexta-feira, 27 de março de 2009

Seriado Super Nova 1º Episodio




Sassa Mutema arruma as cartas do truco em Ituiutaba/MG. Homer Simpson Brinca com sua Cadela, que se chama Bolinha, antes de ir de ônibus para Ituiutaba/MG. Dona Florinda Faz um retrato falado do seu filho na Rodoviária . Zacarias recebe Homer Simpson em Ituiutaba/MG. Dona Nenê recebe Dona Florinda, que pega o vaco de Homer Simpson com seu Fusca Preto que foi Reformado Pelo programa Caldeirão do Huck no lata velha. Sassa Mutema diz a Homer Simpson que Começou a Beber pinga no bar do Tião em Uberlândia/MG. Marcelo Montenegro, Lindinha, Peter Pan, Tico, He-Man e Tila jogam truco Douradinha no Bar do Tião . Dona Jura organiza um Torneio de truco para festejar o aniversário de Marcelo Montenegro. Senhorita Sara Bello Fala com Professor Utonium, que morreu em um acidente no Laboratório Mais consegue vim a terra deves em quando visitar A mulher e as filhas. Kenshin Himura o Samurai X pede para Marcelo Montenegro ficar com seus filhos, quando for preciso. Cruela Devil da um soco telepático em Florzinha,grita que vai embora, levando o Macaco Louco dentro da gaiola. Docinho escuta atrás da porta Tomé dizer que vai juntar os trapos e fica doida tira a peruca passa homo na cabeça da um berro e sai correndo pro bar do Tião. Ela nem escuta , porém, quando ele grita que precisa beijar as orelhas dela, fofoca para a mãe que vai juntar os trapos . Sabará Apagão pede Lindinha para juntar os panos. Nego D Água exibe sua canoa nova.